Seguro VIP ( 60b )
Acredito que nenhum de vocês querem morrer e perder os itens conquistados com tamanho esforço não é?
Para evitar este tipo de perda, temos o nosso seguro vip, que dará a você aquela tranquilidade de se morrer não perder nada, o seguro poderá cobrir suas mortes em tramas e ALGUMAS mortes por outros players, lembrando que o seguro é algo que não irá cobrir você sempre (principalmente aquele player que morre várias vezes ao dia, este poderá perder o seguro)
Coisas que o seguro pode não cobrir:
Morte por outro player: caso você morra mais de cinco vezes na semana, o seguro não irá lhe cobrir.
Morte em trama: morrer mais de cinco vezes na semana em tramas levará ao não cobrimento do seguro.
Para evitar este tipo de perda, temos o nosso seguro vip, que dará a você aquela tranquilidade de se morrer não perder nada, o seguro poderá cobrir suas mortes em tramas e ALGUMAS mortes por outros players, lembrando que o seguro é algo que não irá cobrir você sempre (principalmente aquele player que morre várias vezes ao dia, este poderá perder o seguro)
Coisas que o seguro pode não cobrir:
Morte por outro player: caso você morra mais de cinco vezes na semana, o seguro não irá lhe cobrir.
Morte em trama: morrer mais de cinco vezes na semana em tramas levará ao não cobrimento do seguro.
T-Vírus ( 30b ) [3 UNIDADES]
Ele mata as pessoas entre 2 a 4 horas depois de seu contato (que se pode dar através do ar, pela mordida ou arranhão de um infectado). O T-Vírus mata a pessoa, ou caso ela ja esteja morta, ela regenera todas as células do corpo, reanimando o cadáver, mas apenas uma parte do sistema nervoso é re-ativado, a de se alimentar, tornando as pessoas infectadas canibais, podendo comer seus próprios parentes ou amigos.
G-Vírus ( 75b ) [2 UNIDADE]
G-Vírus ou Gene Vírus é um vírus mutagênico.
As propriedades desse vírus são aumentar o metabolismo do portador, duplicando o crescimento das células e revitalizando células mortas, tudo isso pelo custo das funções cerebrais do portador, que passa a assumir um aspecto animalesco e sem controle.
Antivírus ( 50b ) [1 UNIDADE]
Um antivírus feito apartir do T-Vírus podendo reverter e eliminar o gene do T-vírus no corpo do individuo injetado, assim revertendo os efeitos ( OBS: Só tem seu efeito garantido se a pessoa infecta não estiver infectada a mais de 4 horas. Se estiver infectado por mais tempo não irá fazer efeito. )
Maleta de T-Vírus e Antivírus ( 70b )
Nesta Maleta contém :
- 1 unidade de T-Vírus ;
- 1 unidade de Antivírus ;
- 1 unidade de T-Vírus ;
- 1 unidade de Antivírus ;
Medicamentos
Spray de primeiros socorros ( 3b ) [ 3 Unidades ]
Spray de primeiros socorros ou First Aid Spray, é um spary capas de curar ferimentos
muito eficaz em cortes, mordidas e arranhões.
Altamente necessário.
muito eficaz em cortes, mordidas e arranhões.
Altamente necessário.
Kit Primeiros Socorros ( 10b ) [ Grátis para Médicos ]
Nunca se sabe quando vai precisar de uma, não é? É muito útil quando se está ferido. Por exemplo: Caso você leve um tiro, ou tenha algum ferimento grave até mesmo se ficar doente, esse Kit ira lhe ajudar.
Conteúdo:
- Rolo de esparadrapo
- Algodão
- Rolos de faixa (atadura)
- Fita adesiva
- Tesouras de pontas curvas
- Pinça
- Seringa
- Termômetro
- Luvas descartáveis
- Fio de caticute
- Penicilina
- Spray antibiótico
- Ampolas de adrenalina
- Morfina
Acessórios para Armas
Mira Telescópica ( 10b )
Miras Telescópicas fornecem visão ampliada, o que lhe permite exercer tiro aos inimigos com precisão a uma distancia.
Pode-se usar em qualquer tipo de arma, como: metralhadoras, shotguns ( apesar de não ser necessário ) e etc.
Aumenta sua visão em até 9 vezes, e também diminuí o recuo da arma.
Pode-se usar em qualquer tipo de arma, como: metralhadoras, shotguns ( apesar de não ser necessário ) e etc.
Aumenta sua visão em até 9 vezes, e também diminuí o recuo da arma.
Silenciador ( 5b )
Usado em armas para diminuir o som do disparo
e não chamar a atenção de mortos-vivos e outros.
Excelente para evitar chamar atenção de diversos zumbis ou outros inimigos.
Mira a laser ( 10b )
Uma mira a laser, usada em armas. Com ela facilita as chances de acertar o alvo
Masterkey ( 15b )
Masterkey é como uma mini Shotgun que fica acoplada ao cano de sua arma, pode ser facilmente acessado apenas deslisando a sua mão até seu gatilho. Tem capacidade para 4 balas apenas, e seu tiro é apenas um pouco mais fraco que uma Shotgun normal.Pode ser acoplado apenas em armas de alto porte .
Granadeira ( 20b )
É basicamente igual ao Masterkey, porém, ele lança granadas. As granadas devem ser postas uma a uma, tem espaço apenas para uma granada por tiro. Ou seja, você dispara uma granada e então coloca outra em seu cano.
Pode ser acoplada apenas em armas de alto porte . (necessário possuir as granadas)
Pode ser acoplada apenas em armas de alto porte . (necessário possuir as granadas)
Equipamentos
Cotoveleiras ( 2b )
Não é muito útil, mas serve para evitar ferimentos leves.
Joelheiras ( 3b )
Estas joelheiras servem para prevenir ferimentos leves, podem até reduzir o dano de um tiro no joelho, mas não tem como evitar de levar danos.
Colete a prova de balas ( 30b )
Um colete de espuma revestido com aço, capaz de resistir a projeteis de balas protegendo assim o tórax do usuário.
excelente contra inimigos armados ou até mesmo contra criaturas de garras, evitando assim os cortes em seu tórax ... Ela não é resistente a Magnum e outros tipos ...
excelente contra inimigos armados ou até mesmo contra criaturas de garras, evitando assim os cortes em seu tórax ... Ela não é resistente a Magnum e outros tipos ...
Capacete a prova de balas ( 35b )
Um capacete de aço com espuma em seu interior
capas de proteger contra projeteis de armas.
essencial para evitar tiros letais.
capas de proteger contra projeteis de armas.
essencial para evitar tiros letais.
Night Vision ( 30b )
Um óculos que possibilita ao usuário enxergar perfeitamente na escuridão, sendo assim a diferença entre a vida e a morte numa zona de conflito no escuro
Coldre para armas ( 5b )
Coldre que lhe permite guardar sua arma facilitando o saque, podendo ser utilizado em armas de pequeno porte ( Pistolas, Magnuns e Sub metralhadoras) Caso for comprar dois coldres, custará 10b.
Especial
O coldre lhe permite sacar e atirar na mesma ação, sendo uma habilidade fatal.
Especial
O coldre lhe permite sacar e atirar na mesma ação, sendo uma habilidade fatal.
Acessórios
Algemas ( 5b ou grátis para R.P.D )
Sabe aquele fugitivo que você não quer matar, e também não quer que ele fuja? Pois bem, a algema está ai para ajudar-lo. Basta prender nos pulsos de alguém, e só você poderá soltar-lo, mais nada impede de alguém dar um tiro no meio das algemas, então cuidado.
Lanterna ( Grátis )
Utilizada para iluminar locais escuros.
Binóculos ( 2b )
Usado para se enchergar á longa distância
Mochila normal ( Grátis )
Uma mochila, basicamente todos sobreviventes possuem. Nela você pode guardar alimento, bebida, roupas, e até um leve porte de armas, como uma pistola por exemplo.
A mochila Representa seu inventario, pode portar na mesma duas armas de grande porte e algumas armas de pequeno porte.
A mochila Representa seu inventario, pode portar na mesma duas armas de grande porte e algumas armas de pequeno porte.
Mochila grande ( 10b )
Esta mochila é um ''Upgrade'' da Mochila pequena, ou seja esta mochila possui mais espaço. Ela tem capacidade de carregar Armas de porte médio. Ela serve para guardar alimentos, itens de cura, bebida, roupas etc...
A mochila representa seu inventario, pode portar quatro armas de porte pequeno ou duas de porte médio.
ATENÇÃO:
Tenha senso no espaço do seu inventario !
A mochila representa seu inventario, pode portar quatro armas de porte pequeno ou duas de porte médio.
ATENÇÃO:
Tenha senso no espaço do seu inventario !